martes, 9 de noviembre de 2010

COMO CREAR UN SERVER ONLINE

Bueno respondiendo al comentario que dejaron para saber como abrir un server online con pasword para poder jugar tranquilos entre personas que recien comienzan el juego. Es verdad que a veces resulta molesto estar jugando entre noobs y entra un jugador experimentado y les arruina el juego. Bien para eso creamos nuestro propio server con nuestras reglas.

Primero que nada debemos ir a donde se encuentra la carpeta del server del turok:Archivos de programas> Acclaim Entertainment> Turok 2>T2Server
Sino la tienes la puede descargar de aqui :Descarga
y colocarla en el directorio Turok 2.


Una vez dentro debemos editar el archivo gm.cfg. Este archivo contiene las reglas que le vamos a dar al juego. Todas las lineas que le antecede los ; quedan como comentarios. Osea para que se cumpla una de las lineas en el juego debemos sacarle los ; OK?
Ejemplos:

Como se llamará mi server cuando se vea online? Pues le saco los ; y le pongo el nombre k quiero
en mi caso TurokS3rVeR

;;; HOSTNAME
;;; The name of the game server. This is the name that will show up in
;;; GameSpy as the name of the server.
;;; Values: Any string.
;;; Default: None.
HostName=TurokS3rVeR**********************************************************************

Levels son los niveles o mapas que se cargaran en el juego
En mi caso puse los niveles 6 9 0 10 2;;; LEVELS
;;; A space separated list of levels to play within the level set (in the
;;; order that they should be played).
;;; Values: The value must contain a space separated list of level numbers.
;;; The levels are zero indexed; i.e., the first level is level number 0.
;;; For example, to play the second, first then fourth level, you would specify:
;;; Levels=1 0 3. If this key is left undefined, all the levels within
;;; the level set will be played in order. Use the -listlevels command line
;;; parameter to get a list of all the levels in a level set. For example:
;;; gm_win32.exe -listlevels "Arena Levels.lsm"
;;; Default: Play all levels in order.
;Levels=1 0 3
Levels=6 9 0 10 2

**********************************************************************
Maximo de jugadores a ingresar al juego, en este caso 16, pero pueden ser 2 si solo quieren jugar uds dos.

;;; MAXPLAYERS
;;; The maximum number of players that can join a game.
;;; Values: An integer between 2 and 16.
;;; Default: 4.
MaxPlayers=16

**********************************************************************

TEAMS es para cuando se juega en arena levels o rokmatch levels. Uno elige un equipo por decirlo de alguna manera para jugar con otros jugadores.
Aqui se definen la cantidad de equipos que va tener el juego. En este caso 8.

;;; NUMTEAMS
;;; The number of teams in a game.
;;; Values: An integer between 2 and 8 (0 = no teams).
;;; Default: 0 (no teams).
NumTeams=8

**********************************************************************
Esta opcion es para finalizar el juego por frags(muertes).

;;; FRAGLIMIT
;;; The number of frags any player can accrue before a level switch is
;;; automatically forced. NOTE: this key is not valid in CTF type games.
;;; Values: An integer (0 = no limit).
;;; Default: 10.
FragLimit=15

**********************************************************************
Esta opcion es para finalizar el juego por tiempo

;;; TIMELIMIT
;;; The amount of time (in minutes) that can elapse before a level switch
;;; is automatically forced.
;;; Values: An integer (0 = no limit).
;;; Default: 5.
TimeLimit=20

**********************************************************************
Esta opcion es para finalizar el juego por puntos.

;;; POINTLIMIT
;;; The amount of points that a player can accrue before a level switch
;;; is automatically forced. NOTE: This is only valid for CTF type games.
;;; Values: An integer (0 = no limit).
;;; Default: 5000.
PointLimit=2250

**********************************************************************

Y aqui esta la opcion para ponerle pasword a nuestro server. Recuerden sacar los ; y poner el pasword que quieran. Otra cosa a tener en cuenta es que las palabras deben ir enseguida del signo =

;;; PASSWORD
;;; The password for a game. If this key is left undefined, then a password
;;; will not be required to enter the game.
;;; Values: A string.
;;; Default: None.
Password=mipasword.

Luego de haber modificado el archivo gm.cfg con nuestras reglas, lo grabamos y cerramos.
Siguiente paso le damos doble click al archivo rt_srv_win32.exe y se nos abrira la siguiente ventana. La dejamos abierta y vamos al siguiente paso.

Ahora le damos click al archivo gm_win32.exe el cuál nos abrirá esta otra ventana.
Dejamos las 2 vantanitas abiertas y nos vamos al juego como normalmente lo hacemos...
Turok2 , Internet, Find a game.. se nos abre el gamespy y veremos el nombre de nuestro server.
Ingresamos con el pasword que pusimos y listo.

Más adelante subiré cómo bannear por ip a jugadores que no quieres en tu server.

Si te sirvió de ayuda este minitutorial por favor deja un comentario.
Gracias.

viernes, 22 de octubre de 2010

JUEGOS PARA LINUX Y WINDOWS



Alien Arena 2011

Alien Arena, el FPS futurista en el que nos metemos de lleno en una lucha entre
marcianos ha publicado la versión del 2011, con importes mejoras.

Nombre: Alien Arena 2011
Versión: 7.45
Género: Accion 3D
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, FreeBSD
Web Oficial: Alien Arena
Categoría: Acción 3D, FreeBSD, GNU/Linux, GPL, Gratuito, Windows

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Tactical Operations: Crossfire - Teaser

Tactical Operations: Crossfire es un Mod del clásico Unreal Tournament 2004, es decir un FPS por equipos, en el que debemos escoger uno de los bandos antagónicos por naturaleza, fuerzas especiales o terroristas, para realizar todo tipos de misiones, desde el rescate o retención de rehenes en un pequeño pueblo del desierto en Arabia Saudita o evitar el bombardeo de una refinería de petróleo en la costa del mar Caspio.

Hay no menos de veinticinco mapas oficiales para elegir,
con escenarios variados y llenos de detalles.

Cada mapa se reproduce durante un cierto período de tiempo y ganará el equipo que ganó la mayoría de las rondas cuando se acabe el tiempo. Una ronda se puede ganar, ya sea por completar el objetivo fijado para ese equipo, como rescatar a los rehenes, o simplemente eliminar todos los jugadores del equipo contrario.

Nombre: Tactical Operations: Crossfire

Género: FPS

Licencia: GPL

Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X

Web Oficial: Crossfire
Categoría: Acción 3D, GNU/Linux, Gratuito, Mac OS X, Windows

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Open Arena multiplayer gameplay

Hacía más de un año que OpenArena no se actualizaba, así que la noticia de la jornada es esta.
Por fin se ha puesto al día el mejor FPS libre sobre Linux.
Sus novedades son las siguientes:

* Nuevos efectos: humo para los misile, chispas para la escopeta, etc.

* Nuevos mapas

* Mapas optimizados

* Mejorado la piel para Angelyss

* Nueva piel para Beret y Assassin

Nombre: OpenArena
Género: Acción 3D
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: OpenArena


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StarCraft II: Wings of Liberty

Los pasos para conseguirlo son los siguientes.
En primer lugar debemos bajar el script winetricks de:
Link

Después cambiarle los atributos

chmod +x winetricks

Y ahora ejecutarlo:

./winetricks droid fontfix fontsmooth-rgb gdiplus gecko vcrun2008 vcrun2005 allfonts d3dx9 win7

Ahora, retocar la configuración de wine ejecutando winecfg. Esto consiste en ir a la pestaña «Libraries» y introducir «mmdevapi» donde pone «New override for library» y finalmente hacer click sobre «Add» para añadirlo a la lista. A continuación, lo seleccionamos y hacemos click en «Edit» y marcadla como «Disabled».
Finalmente, id a la pestaña «Audio» y marcad Alsa si no está marcado.
Ahora ya se puede instalar y jugar con wine. Eso si, es posible que tengáis que montar el DVD de una forma especial:

sudo umount /media/SC2*
sudo mount -t udf -o ro,unhide,uid=$(id -u) /dev/cdrom /media/cdrom

Por cierto, en esta página también nos invitan a firmar para demostrar a Blizzard que hay una fuente de posibles compradores del juego que son usuarios Linux. Cuando he firmado ya éramos 1690.

Más información:

* SomGnu.cat

* Petición de versión Linux de Starcraft

Nombre: Starcraft II
Versión:

Género: Estraegia en tiempo real
Licencia: Comercial
Plataformas: Windows
Web Oficial: Starcraft II
Categoría: Comercial, Estrategia

viernes, 15 de octubre de 2010

PROBLEMAS DE SONIDO EN TUROK 2?

Hola a todos.
Bueno he leido que algunos pueden tener problemas de sonidos en el juego. Si esto sucede prueba descargar este parche e instalarlo.

Descarga: Link

lunes, 27 de septiembre de 2010

TRUCOS O BUGS DE TUROK 2

Saltando varias veces consecutivas en esta zona
Justo aquí
Te transportas a la parte de arriba.

********

Aquí tenemos 5 Bores
Las podemos tomar desde arriba saltando justo aquí.
********

Parándote justro dónde indica la flecha comenzarás a subir de esta manera

sábado, 18 de septiembre de 2010

CÓMO BAJAR EL PING EN JUEGOS ONLINE !!

PARA TODOS LOS JUEGOS EN MODO MULTIPLAYER ONLINE.

COMPATIBLE: WINDOWS VISTA - WINDOWS XP - WINDOWS SEVEN.

**************************************************
IR A INICIO / EJECUTAR

ESCRIBIR REGEDIT

IR A :

HKEY_LOCAL_MACHINE / SYSTEM / CURRENTCONTROLSET / SERVICES / Tcpip / PARAMETERS / INTERFACES

CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE CREAN UN VALOR DWORD Y LO NOMBRAN TcpackFrequency CON VALOR 1 EN HEXADECIMAL .

CREAN OTRO VALOR MÁS DWORD Y LO LLAMAN TCPNoDelay CON VALOR TAMBIÉN 1 EN HEXADECIMAL .

IR A PANEL DE CONTROL

SI LO TIENEN EN VISTA NORMAL SE VAN A DESINSTALAR PROGRAMAS Y SI LO TIENEN EN VISTA CLASICA SE VAN A PROGRAMAS Y CARACTERISTICAS.

SI TIENEN WINDOWS XP EN AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS, DEL LADO IZQUIERDO AL LISTADO DE LOS PROGRAMAS QUE TIENEN INSTALADOS EN SU PC VERÁN LA OPCIÓN DE " AGREGAR O QUITAR CARACTERISTCAS DE WINDOWS ".
LE DAN CLICK Y ACTIVAN LA OPCION DE MSMQ !!
VAN A LA OPCIÓN DE AGREGAR Y QUITAR COMPONENTES DE WINDOWS. SE ABRIRA UNA VENTANA Y ACTIVAN LA CASILLA QUE DICE MESSAGE QUEVE SERVER.

CIERRAN EL PANEL DE CONTROL

IR NUEVAMENTE A INICIO / EJECUTAR

ESCRIBIR REGEDIT

IR A:
HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / MICROSOFT.
CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE CREAN UNA CLAVE CON EL NOMBRE DE MSMQ. EN WINDOWS 7 YA ESTÁ CREADA.

DENTRO DE MSMQ CREAN UNA CLAVE CON EL NOMBRE DE : Parameters

Y EN Parameters CREAN UN VALOR DWORD CON EL NOMBRE DE: TCPNoDelay Y LO MODIFICAN A VALOR 1 EN HEXADECIMAL !

**************************************************
ESPERO LES SIRVA.

domingo, 12 de septiembre de 2010

martes, 18 de mayo de 2010

TUROK 2: SEEDS OF EVIL CHEATS (TRAMPAS)

Códigos del TRAMPOSO
En gran medida, los códigos de trucos son los comunes de tipo más secretos en los juegos.
El propósito de los códigos de trucos es simple - los programadores de juegos necesitan una forma de probar sus juegos durante el desarrollo, por lo que intencionadamente ponen en los códigos que pueden ser activados por los probadores del juego para que puedan completar los juegos de forma rápida y eficiente.
En los juegos de PC, los códigos son a menudo activa pulsando una serie de claves, o tal vez mediante la introducción de un nombre especial en la apertura o la pantalla de puntuación más alta.
Los códigos en la consola sistemas generalmente requieren que el jugador presione varios botones y direcciones en el controlador en partes específicas del juego para la activación.
Algunos programadores optan por abandonar los códigos de trucos en su juego, lo que los jugadores también pueden beneficiarse de ellos.
Cómo a revelar los códigos es otra historia.
Los jugadores Intrepidos pueden tratar de encontrar los códigos de por sí, ya sea por ensayo y error o mirando a través de los archivos ejecutables.
Afortunadamente, algunos programadores están más que dispuestos a compartir sus secretos a los sitios web, revistas, o líneas de punta.
Aunque simplemente dejando a los códigos de prueba de juego para las personas a encontrar y el uso es útil, el gran códigos son en realidad, colocada intencionalmente por los programadores para desbloquear las características que realmente se extienden un juego (nuevos skins, personajes o bonificación mapas por ejemplo).
En estos juegos, no hay forma posible entrar en un
"regular" el código para hacer trampa.
Por el tramposo acérrimos, una solución como un entrenador o un cartucho GameShark se pueden utilizar para desbloquear los secretos del juego.
Entrenadores
En pocas palabras, un entrenador es un programa escrito por alguien que no sea el desarrollador del juego que permite hacer trampa en los juegos que no incorporan incorporado en los códigos.
Los formadores pueden ejecutarse en segundo plano, junto con el juego de destino. Trabajan mediante la modificación de áreas específicas en la memoria de la PC para mantener siempre su munición completa, escudos cargados, y una vida plena. Otros entrenadores realmente parche del juego ejecutable, datos, configuración, o guardar archivos para activar sus funciones.
Casi todos los instructores son programas no oficiales hechas por fans o los piratas informáticos. Algunos de ellos requieren que usted cargue el primer entrenador, y luego cargar el juego, pero algunos requieren que se ejecute el primer juego y luego, mientras se está ejecutando, inicie el entrenador. Además, suelen trabajar con una versión específica de el juego - intentar ejecutar un entrenador creado para v1.0 del juego con la versión 1.1 del juego, probablemente no funcionará.A veces también hay diferencias entre EE.UU. y Asia versiones europeas del juego. Asegúrese de leer detenidamente el archivo de información que vienen con un entrenador (README.TXT. NFO archivo de información o similar).
Desde los formadores son programas ejecutables y, a menudo tienen un origen desconocido, se corre el riesgo de infección de virus, y otros problemas imprevistos ...
Así, por favor, utilice con precaución! Todos los entrenadores y los ejecutables aqui a diario en busca de virus, pero no podemos garantizar que un autor no poner un poco de nuevo, desconocido, variante o algo por el estilo!
NOTA IMPORTANTE:Algunos entrenadores se hicieron utilizando una utilidad llamada "Trainer Kit Creador". Pocos programas antivirus (como Norton Antivirus, ESET NOD32, AntiVir ...) puede interpretarlo como un virus keylogger /troyano.
Por eso no recomendamos su uso a menos que seas un usuario con gran experiencia en informática.


CHEATS CODES
By far, cheat codes are the most common type of secret found in games.
The purpose of cheat codes is simple - game programmers need a way to test their games during development, so they intentionally put in codes that could be activated by the play testers to allow them to complete games quickly and efficiently.
On PC games, codes are often activated by pressing a series of keys, or perhaps by entering a special name at the opening or high score screen.
Codes on console systems usually require the player to press various buttons and directions on the controller at specific parts of the game for activation.
So what happens to the cheat codes after work on the game has been completed, and is ready for the stores?
Some programmers choose to leave cheat codes in their game, so gamers can also benefit from them. Getting them to reveal the codes is another story.
Intrepid gamers can try to find the codes by themselves, either by trial and error or looking through the executable files.
Fortunately, some programmers are more than willing to share their secrets to web sites, magazines, or tip lines.
Although simply leaving those play testing codes for people to find and use is helpful, the really great codes are intentionally placed by programmers to unlock features that actually extend a game (new skins, characters or bonus maps for example). In such games, there is no possible way to enter a "regular" code to cheat. For the die hard cheater, a workaround such as a trainer or GameShark cartridge can be used to unlock the game's secrets.


Trainers
Simply put, a trainer is a program written by someone other than the game's developer that allows cheating in games that don't feature built-in codes.

Trainers can run in the background, along with the target game.
They work by modifying specific areas in the PC's
memory to always keep your ammo full, shields charged, and lives full. Other trainers actually patch the game's executable, data, configuration, or save files to activate their features.

Almost all trainers are unofficial programs made by fans or hackers.
Some of them require you to load up the trainer first, and then load
up the game, but some require you to run the game first and then, while it is running, start the trainer. Also, they usually work with a specific version of the game -- trying to run a trainer created for v1.0 of the game with version 1.1 of the game probably won't work.

Sometimes there are also differences between US, European and Asian versions of a game. Make sure you carefully read the info file that come with a trainer (README.TXT, .NFO info file or similar).

Since trainers are executable programs and often have unknown origins, there is a risk of infection from viruses, and other unforeseen problems...
so, please use them with caution! All trainers and executables on AbsolutCheats are daily scanned for viruses, but we cannot guarantee that an author didn't put some new, unknown, variant or anything like that!

IMPORTANT NOTE: Some trainers were made using a utility called "Trainer Maker Kit". Few antivirus programs (such as Norton Antivirus, NOD32, AntiVir...) may interpret it as a keylogger virus/trojan.
That is why we do not recommend using them unless you're a highly experienced computer user.



sábado, 1 de mayo de 2010

TRACEROUTE

Traceroute es una herramienta de diagnóstico de redes que permite seguir la pista de los paquetes que van desde un host (punto de red) a otro. Se obtiene además una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación. Esta herramienta se llama traceroute en UNIX y GNU/linux, mientras que en Windows se llama tracert.

GNU/Linux

user@localhost:/# traceroute www.google.com
o
user@localhost:/# traceroute 64.233.169.99


traceroute to www.l.google.com (64.233.169.99), 64 hops max, 40 byte packets
1 * * *
2 172.16.183.1 (172.16.183.1) 23 ms 23 ms 22 ms
3 10.127.66.229 (10.127.66.229) [MPLS: Label 1479 Exp 0] 38 ms 51 ms 38 ms
4 cnt-00-tge1-0-0.gw.cantv.net (200.44.43.85) 38 ms 38 ms 37 ms
5 cri-00-pos1-0-0.border.cantv.net (200.44.43.50) 51 ms 43 ms 43 ms
6 sl-st21-mia-14-1-0.sprintlink.net (144.223.245.233) 94 ms 93 ms 93 ms
7 sl-bb20-mia-5-0-0.sprintlink.net (144.232.9.198) 95 ms 93 ms 93 ms
8 sl-crs1-mia-0-4-0-0.sprintlink.net (144.232.2.248) 94 ms 95 ms 95 ms
9 sl-crs1-atl-0-0-0-1.sprintlink.net (144.232.20.48) 104 ms 104 ms 103 ms
10 sl-st20-atl-1-0-0.sprintlink.net (144.232.18.133) 104 ms 103 ms *
11 144.223.47.234 (144.223.47.234) 103 ms 103 ms 103 ms
12 64.233.174.86 (64.233.174.86) 98 ms 97 ms 64.233.174.84 (64.233.174.84) 103 ms
13 216.239.48.68 (216.239.48.68) 105 ms 104 ms 106 ms
14 72.14.236.200 (72.14.236.200) 106 ms * 105 ms
15 72.14.232.21 (72.14.232.21) 110 ms 109 ms 107 ms
16 * yo-in-f99.google.com (64.233.169.99) 100 ms 99 ms

SOBRE TELNET

Telnet es un protocolo que sirve para emular una terminal remota, lo que significa que se puede utilizar para ejecutar comandos introducidos con un teclado en un equipo remoto. La herramienta Telnet está implementada por el protocolo Telnet. Esto significa que traduce las especificaciones del protocolo al lenguaje de programación a fin de crear un programa que pueda emular una terminal.

Telnet opera en un entorno de cliente/servidor, lo que implica que el equipo remoto se configura como servidor, por lo que espera que el otro equipo le solicite un servicio. Por lo tanto, dado que este equipo remoto envía datos que se deben mostrar, el usuario siente que está trabajando directamente en un ordenador remoto. En UNIX, este servicio se brinda por medio de lo que se conoce como un daemon (daemon), una tarea pequeña que se ejecuta de fondo. El daemon de Telnet se denomina Telnetd.

Protocolos e implementación

Telnet también es un protocolo, un conjunto de reglas y procedimientos que se definieron para estandarizar la comunicación de Telnet. Por esta razón, Telnet se implementó en muchas plataformas, en base a las especificaciones del protocolo.

Cómo ejecutar Telnet

Telnet se proporciona con varias plataformas, incluidas UNIX, Windows 95, Windows NT, y Linux.
El comando para iniciar una sesión Telnet generalmente es:

telnet nombre_del_servidor

nombre_del_servidor representa el nombre o la dirección IP del equipo remoto al que se quiere conectar el usuario. También puede usar su dirección IP, por ejemplo:

telnet 125.64.124.77

Por último, también puede especificar el puerto que desea usar introduciendo el número de puerto después de la dirección IP o el nombre del servidor:

telnet 125.64.124.77 80

Comandos en Telnet

Una vez conectado al equipo remoto, se le solicitará que introduzca un nombre de usuario y una contraseña por razones de seguridad para permitir el acceso únicamente a los individuos autorizados. De hecho, la razón por la que Telnet es un protocolo tan potente es el hecho de que permite que los comandos se ejecuten en forma remota. El administrador de red define los comandos que se pueden ejecutar en una sesión Telnet. Generalmente son comandos UNIX, ya que la mayoría de los servidores Telnet pueden ejecutar UNIX. Los comandos estándar son:

ComandoDescripción
? mostrar ayuda
close Cerrar sesión Telnet
display Mostrar la configuración de la conexión en pantalla (tipo de terminal y puerto)
entorno Para definir las variables del entorno del sistema operativo
logout Para cerrar la sesión
mode Cambia entre los modos de transferencia ASCII (transferencia de un archivo como texto) y los modos BINARIOS (transferencia de un archivo en modo binario)
open Abre otra conexión de la actual
quit Sale de la aplicación Telnet
set Cambia la configuración de conexión
unsetCarga la configuración de conexión predeterminada

TABLA AVANCE DE RANGO DE IP

La siguiente tabla muestra cuántas IP se bloquean, además de cuánto avanza la numeración de cada dígito respecto a la dirección base del rango. Por ejemplo:
Con 16.23.128.0/17, el 17 indica que avanza 127 números en el tercer número y 255 en el 4 (que con "/17" siempre será 0).
Por tanto, a partir de la dirección base: 128 + 127 = 255 para el tercer número y 0 + 255 = 255 para el 4º. Sabemos que estamos bloqueando el rango 16.23.128.0 - 16.23.255.255
Nº bits
Nº IPs bloqueadas Avance del
1º número
Avance del
2º número
Avance del
3º número
Avance del
4º número
16 65536

255 255
17 32768

127 255
18 16384

63 255
19 8192

31 255
20 4096

15 255
21 2048

7 255
22 1024

3 255
23 512

1 255
24 256


255
25 128


127
26 64


63
27 32


31
28 16


15
29 8


7
30 4


3
31 2


1

viernes, 30 de abril de 2010

CÓMO HAGO EL BLOQUEO DE UN RANGO DE IPS?

Es importante que no intentes usar bloqueos de rangos a menos que estés totalmente seguro de lo que estás haciendo, ya que acabarías bloqueando a mucha más gente de la que tenías intención y el resultado no sería el esperado, verdad.

Imaginemos que un USUARIO usa el rango: ''200.127.11.0'' - ''200.127.11.31''.

Bien, pues posiblemente, si usa muchas IPs del rango anterior, estarás tentado a hacer un bloqueo a ''200.127.0.0/16''. ¡¡Pues!! Acabas de bloquear 65.536 direcciones: no sólo has bloqueado todas las IPs desde las que el USUARIO entraba, sino que también otras 65.504 ''por si acaso''.

Bueno, pues esto hay que hacerlo con un poco más de delicadeza, e investigar la topología de su red, para minimizar el número de IPs afectadas.

Una IP normalmente es escrita con cuatro grupos de tres números separados por un punto, pero esto sólo sirve para hacer que la lectura sea fácil para nosotros. En verdad, para un ordenador una IP es un número binario de 32 dígitos, por ejemplo la dirección ip: 208.147.11.2 en verdad es 11010000100100110000101100000010.

La conversión entre la IP que vemos y la usada por el ordenador no se corresponde con una conversión matemática entre bases de números, sino que se separa el número binario en 4 grupos de 8 dígitos (4 grupos de bytes de 8 bits).

Los "/''x''" en el bloqueo de rangos indican que se bloqueen las IP que tienen los ''x'' digitos más a la izquierda del número binario iguales a la IP base bloqueada.

Se hace un [http://whois.domaintools.com/ WHOIS] a la IP. (Con esa página u otra cualquiera que haga lo mismo).

Tras poner el número de la IP, se comprueba que es una IP dinámica. Para ello, en "Reverse DNS" suele poner '''dynamic''' entremedias; o en "Blacklist Status" pone '''Currently Listed (history)'''

Una vez estamos seguro de que es dinámica (o de que es estática, pero estás seguro que quieres bloquear un rango, por ejemplo, por ataques desde una universidad) buscas '''inetnum'''. Esa es la subred a la que pertenece esa IP, es decir: el rango a bloquear (en principio), y puede aparecer de dos formas:

Un rango como los que describO en "0.0.0.0/0" que se puede usar directamente (posiblemente le falte algún número a la IP base que tendrás que añadir)

Un rango de la forma "0.0.0.0 - 255.255.255.255", para ello tienes que usar esta [http://apps.csc.fi/laskin2.html conversora de rangos] y usar la columna de la derecha.

Al hacer el WHOIS, en algunas IPs aparecen uno o varios "inetnum-up" con un rango que es la red superior al de inetnum y sólo es recomendable bloquear si después de bloquear la subred sigue dando problemas.

A usar la notación CIRD puede que al insertar un rango no funcione como esperas, si estás acostumbrado a usar máscara para redes.

En este sistema "/24" significa que serán bloqueadas las IP en las que los 24 primeros bits de los 32 que componen una IP sean iguales (Es decir no hace un AND lógico entre números ni similares).

Conociendo entonces el significado de "/24" y un poco de binario, entonces te darás cuenta que 12.64.97.128/23 significa lo mismo que 12.64.96.0/23,

Tan sólo queda anotar que sólo se permiten sufijos entre 16 y 31 (un 32 sería un bloqueo normal y corriente). La IP base debe tener los 4 números.

La siguiente tabla muestra cuántas IP se bloquean, además de cuánto avanza la numeración de cada dígito respecto a la dirección base del rango. Por ejemplo:

Con 16.23.128.0/17, el 17 indica que avanza 127 números en el tercer número y 255 en el 4 (que con "/17" siempre será 0).

Por tanto, a partir de la dirección base: 128 + 127 = 255 para el tercer número y 0 + 255 = 255 para el 4º. Sabemos que estamos bloqueando el rango 16.23.128.0 - 16.23.255.255

Espero haber sido lo más claro posible en el tema y que les resulte útil.

domingo, 25 de abril de 2010

JUEGO TUROK 2 SEED OF EVIL

Aqui les dejo para descargar el juego Turok 2 Seed Of Evil. Son 144 mb.
Requerimientos: Sistema operativo: Windows 95/98/Me/XP/Vista/W7

Procesador: Intel Pentium II 266 Mhz
RAM: 32 MB RAM Video: 8 MB de Video

DirectX: Version 6.0
Espacio Disco Duro: 200 MB


Pincha sobre la imagen


sábado, 27 de marzo de 2010

SERVER v1.03

Esta es la version del Server 1.03 para Turok 2 Seed of Evil

Descarga: Server1.03

domingo, 28 de febrero de 2010

SOFTWARE PARA BLOQUEO DE IP

El software BeeThink IP Blocker lleva al cabo el bloqueo de las direcciones IP no deseadas basándose en la lista que posee el programa. Esta aplicación realiza un monitoreo de las actividades que son llevadas al cabo en la red y previene la conexión entre un servidor o sitio web y cierta dirección IP o un rango de estas direcciones. El programa BeeThink IP Blocker de una forma muy efectiva prohíbe o rechaza las conexiones no deseadas desde aquellas computadoras a un sitio web, un servidor de correo electrónico o inclusive otros servidor de Internet.
Es muy sencillo realizar el bloqueo de direcciones IP de ciertos países con el archivo de Apache .htaccess . Si los usuarios desean saber a dónde se comunican sus computadoras, el programa para realizar la búsqueda de direcciones IP le dará más información al respecto. Mientras tanto, los usuarios pueden de una forma muy fácil construir su lista de bloqueos o \"lista negra\" o la lista de direcciones permitidas o \"lista blanca\" simplemente con hacer unos cuantos clics.
Para dejar la version full sin limites, deben solicitar notificándome de ello via email.



Descarga: BeeThink IP Blocker

martes, 23 de febrero de 2010

ACTUALIZAR A VERSION 1.04

En la v1.03 no se puede ver si un jugador está observando o no. En v1.04 que dice cuando observa pulsando F1.
Cuando se dispara con Freeze, usted todavía puede moverse en la v1,03, en la v1.04 ud queda inmóvil.
Los mensajes de texto son todos de color(blanco), en la v1.04 los mensajes son azules.
Si usted desea jugar con la v1.04 descomprima el archivo .zip en la carpeta T2 y ejecute el archivo .exe.

Descarga:
Turok v1.04

domingo, 21 de febrero de 2010

NUEVAS TEXTURAS PARA LOS MAPAS





Para colocarlas debemos ir a: C:\Archivos de Programas\Acclaim Entertainment. Tomar la carpeta de hiRes que se encuentra en el archivo zip y sobreescribir la carpeta existente de los hiRes en los archivos de Turok 2.
La configuracion de video de T2, tiene que estar en 32 bits, trilinear y hight detalles.
Conviene hacer una copia de respaldo de la que contiene los mapas anteriores antes de realizar ningún cambio por si se quiere volver a tener los mapas antiguos.


Descarga: Nuevas Texturas por Crazy Train

sábado, 20 de febrero de 2010

GRABAR SALIDA DE CONSOLA

Si ud. está interesado en grabar la salida de la consola porque quiere tener lo dicho durante el juego puede utilizar este programa para ello.
Por ejemplo si son muchos los mensajes escritos y ud. no quiere desplazarce hasta la linea de inicio puede guardar la historia automáticamente en un archivo"console.log".
Tambien puede hacerlo mediante: seleccionar todo, copiar y pegar en el bloc de notas, por ejemplo.

Este programa pertenece a su autor kbg*Basber.


Descarga: Console.rar

viernes, 12 de febrero de 2010

PROGRAMA PARA CAPTURAS DE PANTALLAS

GADWIN PRINTSCREEN

Una vez que lo descargen e instalen elijiendo el idioma conveniente a cada cuál, el mismo se cargará en la barra de tareas al iniciar Windows

En la opcion Propiedades, Preferencias, donde dice Tecla activa, dejen como esta por defecto la opcion PrintScreen. Esto quiere decir que estando jugando al turok con solo presionar la tecla Impr Pant. de nuestro teclado, automaticamente grabara lo que hay en ese momento en la pantalla.

En la opcion Origen , pueden configurarlo para tomar la foto en modo de pantalla completa (como lo tengo yo), Area rectangular, Ventana actual o Ventana cliente.

En la opcion Destino, es en que carpeta queremos que se guarden las fotos.

Y en la opcion Imagen, es el formato que queremos: bmp, jpg, etc.

Bueno espero que le haya servido de ayuda.


Descarga: Gadwin PrintScreen


domingo, 7 de febrero de 2010

COMANDOS PARA CONSOLA

PULSANDO ESA TECLA ACTIVAS Y DESACTIVAS
LA CONSOLA

help --> Muestra todos los comandos
help "nombre del comando"--> muestra las opciones del comando elegido.

set fov (45 - 90,) --> Cambia el modo de vista. Los valores posibles son entre 45 y 90. Por defecto es 47.5




set 666 (1, 0) --> Hace salir fuego de la cabeza. Con 1 se activa con 0 se desactiva



mods(modos) --> Muestra la modificacion de los archivos del servidor.(Velocidad de los caracteres, daño que causa, etc)


 
rules(reglas) --> Muestra las reglas del servidor




set name xxx --> Cambia tu nombre por otro que pongas..





set disableatunts (1,0) --> Desactiva las burlas. Por ejemplo si presionamos 66 con EndTrail, no sale la burla.

levels(niveles) --> Muestra los niveles de mapas del server






read (archivo)--> Lee las lineas de los archivos. Por ejemplo si tenemos el archivo"config.txt"y escribimos en la consola
read config.txt, este muestra todo el contenido del archivo.


ping server --> Hace un ping al server en el que estamos y nos muestra la direccion ip real del mismo.



OooPppSss !!!